滴答滴答双人冒险攻略:
序章攻略玩家视角一:
玩家一开篇需要破解的谜题是根据玩家二给其提供的线索来的,信件当中的内容也是不一样的;
步骤:
1、首先将怀表向左侧打开;
2、对应的将旋转分针将时间调至12点;
3、扯动上方的旋钮,即可进入游戏第一章;
玩家视角二:
纸皮上的提示:一起回到过去,不要忘了把钟表上紧。
步骤:
同玩家1,将钟表调到12点转动旋钮即可。
场景1:车站
要素:钟表,火车路线操控台
场景布局和玩家1没有太大差别,需要按钮、火车来完成。
注意:玩家2有白乌鸦的陪伴。
场景2:住宅
要素:可以转把手的箱子
进到大房子后可以看到一个可以转把手的箱子。
步骤:
根据玩家1的提示逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次然后一直顺时针旋转了,别被弹出的小丑吓到。
得到路线图的左半边。
场景3:井
要素:谜题板
玩家2的井里的谜题板和玩家1正好相反。
步骤:
将中上改为空心圆,左下改为空心方块,右下改为实心圆后可以获得按钮。
场景3:钟表店
钟表店和玩家1一样,需要向右走转三轮场景直到车站那里显示3点后,在钟表店的营业时间里才能进去。
要素:调频显示文字
同玩家1,有调频内容,情报是“18日(eighteenth)”
要素:新闻
到顶层可以发现一条新闻报道,其中有情报“星期三(Wednesday)”
回到车站,装好按钮,按照线路图操作火车,点击火车,进入下一章。
场景4:车站
步骤:
顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右
第一章攻略:玩家一视角:
1、进入游戏之后我们的操作一样,先将视角移动到下面,这里有一块怀表,通过长按怀表盖将左拖动将怀表打了开来,接着长按怀表的分针朝顺时针的方向进行拖动,将时针和分针全部指向12点,最后拖拽怀表的旋钮进入第一章,Let’s go!
2、进来游戏了,我先点击左下角的按钮回到主场景,然后移动到左边房子的场景,点击进入房子内。好的进来了,这里我先点击灯泡上的按钮,接着长按拖动列车模型的轮子一直朝顺时针方向移动,咦?有提示出来了,我试着一直移动试试,好的,现在文字提示完整了,我这边得到“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针”这样的提示,这个提示呢是你(玩家2)那边解谜用的,来,去试试吧。
3、现在我来到枯井这,进入之后来到最下方,这里有一个上锁的盒子,我(玩家1)和你(玩家2)所看见盒子的内容是不一样的,我这边的话呢左下、中上、右下三个位置没有按钮,而你(玩家2)那边是左上、中下、右上三个位置没有按钮对吧?所以这里咱们2个要做的是将自己可以调整的图案调整成对方那边不能调整的图案。我这边左上、中下、右上分别需要调整为黑色三角形、空心方块、空心三角,好的调整完了,现在长按向下拖动拉杆,接着长按盒子向左拖动打开盒子,OK,如下图。打开盒子之后拿走里面的按钮。
4、现在回到主场景并移动到钟表店这,点击进入钟表店。这里我之前遇到了图中这样进不去钟表店的问题,这个问题其实很简单很好解决,这里有个机制,如果从最左边的场景移动到最右边,回到车站时钟表上的时间增加了一个小时,反之则减一小时,利用这一机制将钟表上的时间调整到钟表店的营业时间内即可。现在钟表店营业了,我先进去看看。
5、进入钟表店之后会在左边我发现有一台用来调频的机器,我试试长按拖动机器上的按钮进行移动看看,果然出现文字提示了!我这边的话呢将按钮移动到奇数部分可浮现内容,你则是移动到偶数部分才会浮现内容,咱们2个就是一段完整的内容了。在这些浮现的内容中最重要的是最后一部分,如图我这里显示的是3月。
6、现在继续移动到这一场景的上方,这里有一台像是日历的机器,点击机器从上至下分别调整为March(3月)、Wednesday(周三)、18,随即日历机器打开,这时我发现日历机器的盖子上贴着一张只有一半的路线图,这张路线图无法带走,但你放心好了,顺序我已经记下来了,这张路线图的顺序是:上上上右右上右。同样的,你那边在解完谜题之后也会看见一张只有一半的路线图,我们的两张路线图合起来就是一张完整的路线图:上上右右右下下右上上上右右上右。回到车站那,点击机器将小火车按照这样的顺序移动,接着回到主场景,这时会发现上方从远处驶来一辆火车,点击火车进入下一章节。
玩家二视角:
1、我这里和你(玩家1)一样,进入游戏之后发现有块怀表,接下来的步骤也一样,长按怀表的盖子向左边拖动打开怀表,将分针朝着顺时针的方向移动从而使时针开始移动,直到分针和时针全部移动到了12点长按怀表上方的旋钮进行拖动,进入第一章。
2、第一章的场景和玩家1时一样,不同的是我(玩家2)这次有白乌鸦的陪伴。首先,将主场景移动到最左边,点击进入房子。进来之后场景和玩家1是不一样的,这里是第一个需要进行互动的点,你那边通过和小火车进行互动获得了一个提示:逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,接着一直顺时针。这里我就需要长按盒子上的把手按照这个提示进行操作,随即盒子会打开,会掉出一张只有一半的路线图(另一张在你那),咱们两的路线图合起来的提示是:上上右右右下下右上上上右右上右。
3、回到主场景并移动到图中场景,点击进入枯井,将视角拉到最下面来,这里有一个上了锁的盒子,关于这个盒子的详细机制我在玩家1篇中已经讲述过,这里就不再废话了,各位如果感兴趣可以去看一看。现在回到正题,将上了锁的盒子左下、中上、右下的图案分别调整为空心方块、空心圆、实心圆之后即可打开盒子,拿走盒子里的按钮。
4、接着是前往钟表店,可能有玩家会碰到进不去钟表店的问题,关于此一问题我在玩家1篇中也有讲解,这里就不再赘述了。进入钟表店之后将左下角调频机器上的按钮移动到偶数部分会浮现内容,最重要的内容是最后一段偶数部分显现内容Eighteenth(18日)。看到调频机器上的内容之后将视角移动到最上方来,这里的墙上贴着一张新闻报纸,在这张报纸上有一个很重要的信息:Wednesday(周三)。
5、现在回到车站那里,点击车站的机器将小火车按照下面的提示进行移动:上上右右右下下右上上上右右上右。完成之后点击主场景上方的小火车,进入下一章节。
第二章攻略玩家一视角:
第二章和第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的。
场景:车站
要素:钟表、失效路线图、路线操控台
同第一章,我们先进入住宅。
场景:住宅
玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”这一消息。
点击这里的门,然后向上拖拽去下面的场景(地下室)即可。
地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分,会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。
要素:木桶、壁虎、绳子
步骤:
点击酒桶的塞子,液体泄漏;
点击绳子,绳子会放下来;
拖拽右边的大瓶子,然后再拖拽左边的大瓶子,壁虎会跑到笼子里把自己关起来。
之后出现三段文字。
这里的谜底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要传达给玩家2。
从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。
场景:邮局
进去之后会发现有一堆邮箱。玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条,上面提供了玩家1需要的解谜内容。
要素:带有编号和四个指针的邮箱
步骤:
场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮即可。
我们会得到Lærke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙。
如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话,还是和之前一样关着的,不过我们有钥匙可以直接进去,但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。
开着的钟表店可以直接进去。
场景:钟表店(营业)
上面有张纸条,提示需要在闭店时进来,也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。
要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。
注:如果没有先开钥匙进来的话,该场景左边应当还有三个珠子。
我们在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。
这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。
场景:钟表店(闭店)
要素:钟表
注:右边有只鸟,开始可能吓到你。
步骤:
以刚开始的珠子的位置为准,称第一个珠子为绿色,第二个为红色,第三个为白色,第四个为棕色。
书中给予的提示内容为:棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着,且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。
根据上述内容,四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。
之后,书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置即可)。
然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。
旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上,此时需要继续按照书上的说明,将时间调至12点。同游戏开始时的操作,旋转分针,将时针分针对准12即可。
然后Lærke的白色乌鸦就被吸进去了。
之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点,这是指火车的移动方向:右和下。
由于并不包含上,所以可想而知,这个相当于第一章中的路线图(右)。
顺序(右半边):
右右右下右下下右
我们在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。
场景:车站
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,我们可以看到火车了,点击进入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成。
玩家二视角:
第二章场景:车站
要素:钟表、列车控制台
和玩家1的场景没有太大区别,同样还是需要操作火车。
场景:住宅
要素:铃铛演奏、掉落的提示纸条
进入熟悉的房间后。
花盆下有张纸条,提示去地下室找线索。
步骤:
线索为:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。
按线索按顺序点击Study的铃铛1次,Kitchen的铃铛2次,Dining Hall的铃铛5次即可。
之后门就会打开了。
下到地下室后……
场景:地下室
要素:被吊起来的木桶
步骤:
一直点桶就行。
点钟表,进行观测。
火车路线顺序(左半):上右上上上右下
来到邮局后什么都没有,先去隔壁的场景。
场景:钟表店(营业)
要素:信件、钥匙、可以看的画像
进入三点后的时钟店,拿走桌上的信件和钥匙。
场景:邮局
要素:邮件投递箱
步骤:
回到邮局,投递信件,得到提示:28号邮箱,西北,西,西南,东
场景:钟表店(闭店)
要素:书*2
步骤:
回到三点前的时钟店,拿钥匙进去,并翻看左边的《Gemstones》和右边的《Horology》。
从《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(红宝石)”“tiger's eye(虎眼石))”分别指的是什么样的石头,然后需要描述给玩家1。
从《Horology》可以得知要对钟表上的宝石、平衡针、齿轮、指针进行什么操作:
宝石:虎眼石需要在石英的左边(并不一定相邻);孔雀石不能在两侧且不能挨着红宝石;红宝石不能挨着虎眼石。
平衡:平衡指针需要对着孔雀石
齿轮:右上的齿轮顺时针转两周。
启动:盖子盖上后转到12点。
钟表学:C. Schar的新的测量时间的方法。
4、精准度:通过多个课题研究,Schar发现如果一个时钟只在槽形板上使用石英的话,精准度会更高。
*我认为这个序列更精准并且有附加的存储时间的好处。
虎眼石应该在石英的左侧。孔雀石不能在端侧或者直接挨着红宝石。红宝石绝对不能直接挨着虎眼石。
5、平衡:为了最高的精准度,将平衡针指向第三个石英。
*指向孔雀石可以更好地存储时间?
当所有的东西都设置到最佳的精准度后,通过将右上的齿轮顺时针旋转两周将钟表上紧。
当盖子盖上后,将指针调至12点来测试这个实验。这个操作应当会初始化提取过程。
场景:车站
回到车站,根据得到的情报操作火车,然后进入第三章。
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
第三章玩家一视角:
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
2. Hey Lærke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
请记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。
电话打通,爬梯就放下来了,然后我们移动到上面的场景。
可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤:
信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。
注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。
从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。
要素:爬梯
步骤:
这里只需要每层点击爬梯把爬梯放下来,然后继续往上爬就行。
然后……点中间那个瓶子
(╯°口°)╯(┴—┴
玩家1的旅程就此结束。
玩家二视角:
第三章主场景同玩家1,所以玩家2直接进入之前的住宅里。
场景:住宅
要素:拨号电话
与玩家1不同的是,玩家2七个键分别是5、6、7、8、9、+、~,且对应的内容也有所不同。
步骤:
2. Hey Laerke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...nver mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you.
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
根据完整排列,玩家2应当输入7、5、9、~、8.
上楼,看到机械鸟。
场景:楼上
要素:鸟笼和鸟的名字
步骤:
三个字母,是什么呢?是Kol。
输入后点击鸟,记录其叫声长短。
注:这不是摩斯电码,是哪个灯要点亮哪个等要灭,因为长鸣=眼睛亮
点亮:灭亮灭灭灭亮亮亮灭亮亮灭
场景:邮局
要素:带有四个指针的邮箱
进到邮局,根据玩家1的提示可知我们要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,所以先去别的地方。
回到钟表店,同玩家一,需要进行按钮匹配解谜。
场景:钟表店地下室
要素:按钮机器
步骤:
按顺序点击按钮
18个按钮的按顺序为:鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
之后得到这张图,和玩家1的一同,便可得知指针需要指向什么地方。
注:按钮给的提示和按钮所在的位置,按钮本身代表的东西的特性有关。
回到楼上去调频。并没有什么有用的内容。
要素:调频显示文字
场景:邮局
步骤:
回到邮局,根据地下室的提示,玩家2需要34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。
打开后可以看到这封信件,其中指出重复该信件内容即可获得指引。根据玩家1提供的情报,玩家2需要提供10位的莫斯电码。
信件中出现了:长,短,短,长,长,重复字样,所以为:长,短,短,长,长,长,短,短,长,长。
综合两人情报之后,点亮大门。
场景:塔前
步骤:
按给定序列点亮/灭灯。
门的右边起:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。
点击塔进入塔里。
场景:塔里
要素:爬梯
步骤:
同玩家1一样,进入高塔之后不断点爬梯往上爬。
玩家2的旅程至此结束。
以上就是滴答滴答双人冒险攻略的全部内容了,从序章到第三章的全部攻略,玩家可以按照这些步骤一个个完成你的探索,解开一切隐藏的谜题,离开这个地方,完成属于你们的特色旅途。