《少女寻宝团折相思版》可以免广告获得奖励。游戏主打二次元风格的Roguelike卡牌放置玩法,融合了冒险、解谜、战斗和角色成长等多种元素。以时空错乱、次元大门被打开为背景,玩家与美少女组成寻宝团,探索平行世界,对抗异世界怪物。游戏特色包括4种职业、天赋树、多种宠物搭配、休闲挂机玩法及随机事件。
说明:免广告获得奖励。必须卸载掉手机上的tap,进入游戏方可手机号进入,可能需要多点2次进入
一、基本概念
神格装备:基础属性高、可任意搭配套装。
红色装备:基础属性相比神格来说低,具备套装属性:2件套/4件套/6件套。
二、3种思路
(1)5神格+3红装
优势:基础属性高,面板数字高,依靠数值碾压
劣势:神格熔炼慢,整体成型慢
套装:3件套装属性,人生闹剧(6/6)/剑歌(4/4)/荣耀(6/6)
可替换:荣耀头+荒芜衣/获胜者戒指+舞女项链
输出等效:2.9E
通关时间:1500关原速剩余5-15秒不等
(2)4神格+4红装
优势:加入坚冰套,四系伤害触发坚冰套效果,且通步触发吸血,大大提升输出且一定程度上弥补冰出手慢的问题,提升容错
劣势:面板输出下降,数值面板比5神格低,同步可见面板数值下降15万
套装:4件套装属性,坚冰套(3/3)/荣耀套(4/4)/人间闹剧(4/4)/剑歌(4/4),选择合理舍弃荣耀6件套(20%暴击)及人生闹剧6件套(生命值低于35%,提升40%暴击)
可替换:神魂有吸血情况下可坚冰鞋+暗影头
输出等效:2.78E
通关时间:1500关原速剩余稳定15秒左右
(3)5红装+3神格
优势:红装熔炼快,成型极快,适合萌新入坑,后期转4+4或者5+3
劣势:红装较多,成长上限低,越后差距越大
套装:5件套装属性,坚冰套(3/3)/荣耀套(4/4)/人间闹剧(4/4)/剑歌(4/4)/外星人(4/4),舍弃霸体剑以外星人套装代替
输出等效:1.75E
通关时间:已通关(加速),原速剩余时间未知
三、总结
(1)不管黑猫白猫能通关就是好猫,发挥聪明才智研究装备机制利用有限资源产生最大收益
(2)成长性神格越多越好,成型速度红装越多越好,具体可自行取舍
(3)坚冰套效果:四系可触发算是BUG般存在了,利好新手玩家,可入
(4)入坑选择:优先4神+4红或者3神+5红,后期追求数值面板可转5神+3红
1、开局招募角色,只有拥有一个角色才可以进行冒险。
2、为了增加初始角色的战斗力,可以在商店中购买装备宝箱,宝箱等级越高获得的物品也越高。
3、在开始挑战前不要忘记先安排你的角色上场。
4、在关卡中选择上方的随机事件可以给角色增加各种buff。
5、点击这个可以让战斗加速。
Q:安卓和IOS互通吗?
A:已经互通了,可以随时更换设备
Q:技能中的唯一是什么意思呢?
A:技能中的“唯一”效果大部分会出现在装备词条上。拥有“唯一”标注的效果意思就是无论装备中搭载了几个这样的技能,它都只能触发一条。PS:而同类型额外伤害的技能存在时只会取最高属性加成的那一条触发(例如:暴击时对目标造成额外的20%光系攻击力的伤害,若此时装备了一件暴击时对目标额外造成40%光系攻击力的伤害时,则会取额外40%这一装备效果)。
Q:流血的效果具体是什么呢?
A:首先可以肯定的说,这是一个负面效果,也就是debuff。比较容易获得给怪上流血buff的途径就是角色莫伊的技能【达姆弹】。流血造成的伤害不受施放者的攻击力挂钩。流血每秒失去的血量与自身的最大生命值挂钩,并且无视抗性。可以认为是moba游戏中的“真实伤害”,只不过这个造成伤害的值与最大生命值有关。
Q:角色中的天赋技能有什么区别吗?
A:角色中的天赋技能主要分为三大类:第一类是学习后直接掌握,实打实的收益的【被动技能】,比如莉娜,“锋刃”技能学习后可以直接在面板上看到暴击率提升。第二类是战术动作,学习后在战斗中的连段概率释放从而改变角色的连招形态。比如“牙突剑”具体动作就是用剑向前突刺攻击敌人。而第三类是特殊被动。在战斗中生效的被动,为什么特殊呢,因为有一些技能触发机制类似主动,例如莉娜的“幻剑术”进入战斗后就可以主动触发剑阵持续3秒,但它会受到冷却时间的限制。而另一种特殊被动“御剑术”攻击时有概率掉落大剑砸伤敌人它是有一个限制,需要一个目标并且要攻击到该目标才会概率释放;所以英雄天赋技能我们可以理解为三大类型“战术动作类”、“基本被动类”、“特殊被动类”。
Q:为什么怪没有打我,我打了怪,但是我进入了受击状态?
A:怪物是存在格挡击退的保护机制,关卡中通常之后精英怪物、BOSS会存在这类机制,格挡击退不会造成伤害,但会打断英雄的攻击节奏与战术动作释放过程。随着关卡越来越深入,精英怪物也会随之增多,被打断频率会加大。
Q:轮回系统里的CD减少堆到100%是不是无CD的呢?
A:是的,学满会让英雄无视冷却效果,但生效目标是英雄的战术动作技能,例如莉娜的“御剑术”这类特殊被动是不会生效的。
Q:轮回里的词条提升是什么意思?
A:是英雄面板里的总加成,例如减伤词条提升10%,如果此时角色没有减伤属性。则0*10%=0。简而言之词条提升就是在拿到此类属性的基础上进一步提升它。如果没有拿到这个属性则不会生效。
Q:轮回里的通用技能可以全角色吃到吗?
A:如:轮回里面的经验加成,既可以对在线也可以对离线进行加成,最优学习方案就是使用工具人的轮回点去学习,因为全角色通用。
Q:为什么我通过各种增益堆叠buff理论上是100%暴击但还是会偶尔不暴击?
A:有一些boss自身携带的抗暴属性是非常高的,它在抵御依赖暴击流推图的玩法上是有一定的困难度的。并不是暴击100%就一定会暴击的
Q:霸体效果具体是什么呢?
A:当前版本中霸体这个buff只能通过神格装备“铁血战士”中获取到,它的具体效果就是不会受到任何形式的攻击打断英雄(包括了格挡击退)
Q:传说宝箱里的最大一个宝箱是不是必出橙装的?
A:是的,开启最大的传说宝箱是必定产出一件传说以上的装备。
Q:为什么越高的关卡经验偶尔比之前的关卡低呢?
A:有可能出现这个情况,因为怪物的经验掉落有个浮动范围,61~100关卡的怪物会比1~60关卡的怪物多几只,所以掉落总的累加起来就多了,所以如果在线挂机的话建议在61~100关卡找个合适的位置挂机
Q:我想在一个关卡里面挂机可以吗?
A:可以的,把战斗界面中把自动下一关给关闭了就可以在这个关卡中持续战斗啦
Q:神格装备可以通过什么途径获得?
A:关卡通关奖励、轮回时概率产出、神格碎片去兑换,如果出现不需要的神格装备不要分解,可以通过合成在随机获得神格装备
一、人物选择
当前版本建议用暗莉娜,暗属性还是莉娜更强。莉娜是一个适用于开荒速推的角色,而且也是当前版本时装最多的一个。
四百层以后怪物暗抗30,其他属性90,所以现版本除莉娜以外不太推荐玩,其他几个想玩的话只能堆肉,而且进度会特别慢。第一天首要任务解锁四个角色,挂机经验是四个角色同时加的,没解锁的话会少吃很多离线经验,并且英雄派遣做多也支持四名英雄同时派遣,前期优先金币和晶石派遣任务,这是前期晶石主要来源之一。
二、丽娜装备与技能
1、刚开局,输入兑换码
84EV87
钻石*500,金币*20万,宠物经验丹*50000,3阶吸血靴子
一定要注意送的吸血鞋!刚开始的吸血鞋很容易就会被误删,这个吸血鞋可以一直用到你获得神格的吸血鞋, 其他装备的选择就是看主属性是暗的穿,技能优先点暗伤技能。
2、橙色装备
优先暗属性套装过度,得到红装时,优先使用荣耀暗套装,有神格鞋的存在,可以触发其他套装,星辉两件套的减伤还是不错的,可以选择星辉的戒指,30的暗伤提高。另外,低阶装备是可以升阶的,千万不要分解了,尤其是四条元素属性的装备,很难得,而且低阶装备重铸属性也特别划算,性价比比高阶装备高太多,所以碰到好的装备可以一直用下去。
红装在开宝箱时有小概率获得,贸易飞艇也是可以刷出来的,没必要分解橙装去换,神格装备也是选择暗属性的,毕业搭配是五神格三红装。
神格装备
霸体剑必须装,头盔也是必须装 护手也是必须装,四百层后护手伤害很高。
上面图片点开放大,不够清楚就是放的不够大
3、祈愿
刚入坑游戏推副本的同时,开宝箱获得的装备可以祈愿,获得的属性也很可观的,以下是祈愿所需装备,萌新们可以提前准备一下,多余的装备可以直接分解。
木灵之力
冰川之力
暗星之力
光源之力
炎神之力
三、英雄轮回
60级开启轮回
我个人推荐60级轮回,因为60轮回快,可以快速点通用天赋,更快的升级,也可以抽到神格装备,虽然只有七阶但是装备是可以升阶的。轮回点前期三个副角色优先点通用技能经验加成,点满 主角色(莉娜)优先点满减伤,再点满生命,最后点增伤(减伤和生命点满就已经达到通关条件了)
四、宠物的选择
优先生命(橙宠)加一个暴击,一个暗属性 (三百关后暗属性宠物换成命中宠物)
五个满级宠物合成一个橙宠(建议五个同属性宠物合成),五个相同属性合成必定是同属性橙宠,橙宠有额外属性,但是升级材料也需要的更多。
宠物装备全部用绿色加生命的装备。
另外宠物装备是要激活套装才能攻击的,不同品阶,同属性套装也是可以激活的。
多余的宠物装备是可以一直合成到红装的哦
1.多元化角色设定:游戏提供多样百变的少女角色,每位角色拥有独特技能和个性,与玩家并肩冒险,增强游戏体验的多样性和深度。
2.高自由度探索:开放式的冒险地图允许玩家自由探索,体验高自由度带来的乐趣,同时技能组合系统让玩家能创造全新的战斗策略。
3.战斗体验丰富:游戏提供酣畅淋漓的战斗挑战,结合美少女角色的超强技能,为玩家带来刺激且富有深度的战斗体验。
4.视觉盛宴:二次元卡通画风与精美细腻的场景设计,结合顶级游戏引擎渲染,为玩家呈现一场视觉盛宴。
5.休闲与深度并存:游戏融合休闲挂机与深度战斗策略,满足玩家不同需求,带来轻松与紧张并存的游戏体验。
v29.0.0版本
1、莉娜噬魂击增加概率晕眩效果
2、莉娜回旋雪樱晕眩效果修改为重击效果
3、关卡怪物资源掉落上下浮动数值修改为不超过5%
4、新增吞噬6件套
-2件套:战斗中击杀怪物会获得全系攻击+1%(可无限堆叠)
-4件套:每次造成击杀都能恢复自身已损失10%生命
-6件套:战斗中击杀怪物会获得命中率+1%(可无限堆叠)
5、引导BUG、部分文本错误修改
6、一些已知问题修复