密教模拟器手机版英文名为《Cultist Simulator》,采用roguelike 式的叙事卡牌玩法,玩家需要不断获取各种各样的卡牌,和众多敌人战斗,也需要每时每刻做出选择,推动剧情发展的同时也塑造剧情本身,还需要找到那些疯狂扭曲的仪式,合成物品,召唤精灵。
一、基础卡槽
从左到右依次是:工作、入梦、研究、探索、谈话
这5个卡槽是推进游戏进程的基础,可以由玩家主动放入卡牌进行活动。
1、工作
这个卡槽是赚钱糊口,施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌
产出[资金],用于维持生活,不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职][研究所职位]
或者投入仪式(不必放满卡槽)
召唤漫宿生物
改变自身能力(比如理性激情健康转换)
完成大功业(结局使用)
2、研究
可以升级,解锁物品
投入[文献]性相的卡牌
读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言
以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等
这个卡槽也是我们前期升级技能,增加[理性][健康][激情]的基础
3、入梦
这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索吧。
你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌
也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌
4、探索
可以投入带有[地点]性相的卡牌
分为普通地点和藏宝地两种
普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]
[蜕依舞夜店]三大地点
藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到
分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级的藏宝地
应对的挑战和产出也不同
探索藏宝地是我们中后期几乎所有的知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]
5、谈话
用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让你的追随者为你做事。
其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。
与[追随者]性相的人对话可以下达命令
不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现
蛾:销毁证据,欺骗
铸:修复道具
刃:顾名思义
冬:随机啥仁
杯:绑假
(真难准确表达)滑稽
二、状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝)
每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病
2、生病
会吸一份[健康],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束
3、绝望
吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份
4、入迷
吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。
5、关注
警探会根据你的名声:[邪名][秘氛]调查你,证据确凿游戏结束
6、恋爱
吸取情人,产出安逸
7、野心勃发
吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]
8、风平浪静
顾名思义
这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。
大部分卡牌都具有一定的法力
有以下几种性相
1、影响
随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)
主要在梦境世界的漫宿中产出
可用于工作仪式,提升追随者
2、工具
带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒,同样可用于仪式
这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性
用[日落仪式]或[仁母仪式]
镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒]
迹形:灯秘传加上述[启门徒]
擂击者:心秘传加上述启门徒
这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多
3、原料
同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不过会产[名声],容易被警探注意。
4、秘传
秘传大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。
提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。
同时可以放入谈话,用于结识[熟人]
这是楼主的全收集
5、追随者
你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相
他们身上的法力决定了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的表现。
你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。
以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。
1、介绍
牡鹿之门的谜语(灯)是具名者格里比提出的谜语。
牡鹿之门的谜语(灯)是牡鹿之门的谜语之一,需要用灯之密传回答。
2、解密过程
由于牡鹿之门的谜语(灯)具有重返梦境之途,可将牡鹿之门的谜语(灯)用于入梦,开始后:
放入不仁梵咒,正确回答谜语,完成后获得道路:通过牡鹿之门。
放入其他密传,错误回答谜语,完成后获得牡鹿之门的谜语(灯)。
3、获取
将道路:纯白之门用于入梦,开始后放入欲望,完成后获得牡鹿之门的谜语之一,可能是牡鹿之门的谜语(灯)。
1、不管选择什么身份,工作(蓝)、调查(紫)、研究(黄)、交谈(红)、入梦(白)、时间流逝(橙),这些行为模块都会依次解锁,只是解锁的顺序会有一些差异。
2、点击任意方块,比如这里我们点击蓝色方块作业,左侧会出现文字说明,需要你填入卡牌。当不知道填入什么卡牌的时候,点击放卡牌的地方,右上角会出现说明,告诉你这里可以放什么,不可以放什么。如果看不懂图示,可以点击图示,会出现进一步的说明。
3、点击或长按卡牌放置处,可以放在此处的卡牌会发光。通常用这种方式寻找可以使用的卡牌。
4、游戏选择有志青年开局的话,开局只有工作工作能放卡牌。通过上述方式,可以发现兴趣所致和健康都可以放在工作里,将这两张卡拖进工作(蓝)里点开始,就能产钱了。
5、用健康工作后,会发现健康陷入了疲劳,点击健康,右上角会提示还有多久可以恢复。用健康工作还会获得活力,活力牌存在保质期,它可以在桌面上停留3分钟,如果3分钟内没有消耗掉它,它就会消失。
6、当放置卡牌的方框下出现指南针标志时,代表这张卡放置后会被消耗。会被消耗也就代表着玩家需要找到可以持续生产这张卡的方法。比如金钱,访问俱乐部需要消耗金钱,那么玩家就需要持续工作来生产金钱,二者之间存在一个因果关系。
7、桌面上所有的卡牌都可以随意拖动随意摆放,存在保质期的卡牌无法叠加,没有保质期的同名卡牌都可以叠加。上图所示的细线框也可以拖动,获得的卡牌会默认先放在细线框里。右下角有暂停和播放按钮。点击暂停可以暂停时间,再次点击可以让时间继续流逝。暂停时点击播放可以让时间继续流逝,时间流逝时点击播放可以变成2倍速,2倍速时点击播放可以恢复成普通速度。
8、时间流逝(橙色方块)每60秒都会消耗掉一个金钱。吸铁石标志代表着自动获取,也就是不由玩家控制。当吸不到金钱的时候,时间流逝会将健康转化成饥饿,如果没有健康可以转化,主角就会饿死,游戏结束。饥饿可以用金钱还原成健康,但如果一直没被还原,饥饿就会转化为衰老。衰老只能通过仪式还原。时间流逝的右下角符号代表着当前季节,点击它可以查看季节说明。通过季节说明可以得知当前高发的概率事件。
1、采用roguelike 式的叙事卡牌玩法,不断获取各种卡牌。
2、玩家需要找到那些疯狂扭曲的仪式,合成物品,召唤精灵。
3、每时每刻做出选择,推动剧情发展的同时也塑造剧情本身。
v3.6.1版本
修复UGS;
修复许可证。